amd patent skinner strålingslys på post-navi planer - Amd

AMD-patent skinner strålingslys på Post-Navi-planer

An AMD patent may have just shown the company's hand when it comes to its interpretation of raytracing implementation on graphics cards. The patent, titled 'Texture Processor Based Ray Tracing Acceleration Method and System', describes a hybrid, software-hardware approach to raytracing. AMD says this approach improves upon solely hardware-based solutions:

I det væsentlige introducerer AMD, hvad den kalder en 'fast funktionsstrålingsskæringsmotor', som er specialiseret hardware, der kun håndterer BVH-kryds (bearbejdning af BVH-beregninger i en strømprocessor udelukkende via en softwareløsning er ikke en smuk mulighed, da eksekveringsdivergens betyder, at der kræves et antal fejlkorrektioner, hvilket gør processen tid og ressourceintensiv). Denne hardware med fast funktion (som ikke ligner NVIDIAs RT-kerner og er meget enklere) tilføjes parallelt med strukturfilterrørledningen i GPUs teksturprocessor. Ideen er, at fast-funktions-raytracing-hardware nu kan bruge tekstursystemets allerede eksisterende hukommelsesbuffere i stedet for at skulle gemme raytracing-specifikke data lokalt, hvilket tilføjer til die-området og chip-kompleksiteten. Eftersom der desuden ikke er nogen software til at allokere ressourcer og planlægge arbejde til fastfunktionens hardware, kræver rene hardwareløsninger kun en ekstra hardwareplanlægger til RT-specifikke arbejdsbelastninger, som AMD hævder, at dens implementering omgås - shader-processoren sender raytracing-data ned ad teksturbehandlingssti for fastfunktionens hardware til at behandle, hvilket sparer endnu mere matrice, der ville blive brugt i en 'klassisk' hardwareløsning.

Det er temmelig velkendt, at både Sony og Microsofts næste gen-konsoller understøtter raytracing og vil være AMD Navi-baserede. Det er sandsynligt, at disse brugerdefinerede chips har noget mere af det specielle støv fra AMD's RDNA-arkitektur (som kun er drysset på forbruger-, PC-niveau Navi), og disse specielle komponenter hænder bestemt på (selvom ikke helt) begge konsolers raytracing-muligheder. Mens patentet er indgivet for halvandet år siden, er det tid til at høste frugter fra en sådan hybrid design; Nogle højdepunkter på AMD's tilgang, der er hentet fra papiret, kan ses nedenfor, men hvis du synes om en læsning af hele patentet, skal du følge
Kildelink. Sources: AMD Patent Application, via DSO Gaming