AMD frigiver Radeon Adrenalin Edition 19.3.2 drivere - tilbyder nye Vulkan-udvidelser



AMD has released the latest version of their Radeon Adrenalin 2019 Drivers. Beta version 19.3.2 is a significant update as it delivers support for Tom Clancy's The Division 2 and Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm. AMD also claims up to 4% gain in regards to average performance on the Radeon VII when compared to the previously released 19.2.3 drivers. To go with the added game support and performance boost this release also supports DirectX 12 on Windows 7 for select titles. The Vulkan API also gets some love with this release with the addition of various extensions with the most notable one being the VK_EXT_depth_clip_enable extension which allows for depth clipping operations to be controlled by the application rather than the driver thus making it useful for Developers translating Direct3D content to the Vulkan API. For the full details for this release, you can check the changelog after the break. DOWNLOAD: AMD Radeon Adrenalin Edition 19.3.2 Beta

Støtte for
  • Tom Clancy's Division 2
  • Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm
  • Op til 4% gennemsnitlig ydelsesgevinst på AMD Radeon VII med Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2 vs 19.2.3.
  • DirectX 12 på Windows 7 til understøttede spiltitler
  • AMD er begejstret over at hjælpe med at udvide vedtagelsen af ​​DirectX 12 på tværs af en bredere vifte af Windows-operativsystemer med Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.2 og fremefter, hvilket gør det muligt for forbrugerne at opleve enestående detaljeringsniveauer og ydeevne i deres spil.
Faste problemer
  • Radeon ReLive til VR kan undertiden ikke installeres under installationen af ​​Radeon Software.
  • Ventilatorkurve kan muligvis ikke skifte til manuel tilstand, efter at den manuelle skift er skiftet, når ventilatorkurven stadig er indstillet til standardopførsel.
  • Ændringer foretaget i Radeon WattMan-indstillinger via Radeon Overlay kan nogle gange ikke gemme eller træde i kraft, når Radeon Overlay er lukket.
Kendte problemer
  • Rainbow Six Siege kan opleve intermitterende korruption eller flimring på nogle spilstrukturer under gameplay.
  • DOTA 2 VR kan opleve stamme på nogle HMD-enheder, når du bruger Vulkan API.
  • Musemarkører kan forsvinde eller flytte ud af grænsen for toppen af ​​skærmen på AMD Ryzen Mobile Processors med Radeon Vega Graphics.
  • Performance-metricsoverlay og Radeon WattMan-målere kan opleve unøjagtige fluktuerende aflæsninger på AMD Radeon VII.
Tilføjet Vulkan Support
  • VK_EXT_depth_clip_enable
  • Denne udvidelse gør det muligt at dybdeudklipningsoperationen, der normalt implicit kontrolleres af føreren, kan kontrolleres eksplicit af applikationen i stedet. Dette er nyttigt til oversættelse af Direct3D-indhold, som antager, at dybdeklemme altid er aktiveret, men dybdeklip kan styres af DepthClipEnable-rasteriseringstilstanden.
  • VK_EXT_memory_priority
  • Denne udvidelse giver applikationer mulighed for at indstille en prioriteret værdi på hukommelsestildelingstidspunktet, som kunne bruges til at bestemme, hvilke tildelinger der er mere sandsynligt, at der forbliver i enhedens lokale hukommelse, hvis der er nået høje grænser.
  • VK_EXT_memory_budget
  • Denne udvidelse tilføjer support til forespørgsel om den anvendte hukommelse og det samlede hukommelsesbudget til en hukommelse.
  • VK_KHR_vulkan_memory_model
  • Denne udvidelse definerer formelt, hvordan man synkroniserer hukommelsesadgang til de samme hukommelsesplaceringer, der udføres af flere shader-invokationer.
  • VK_EXT_debug_utils
  • Denne udvidelse giver udviklere mulighed for at få flere fejlfindingsoplysninger. Når det kombineres med valideringslag, kan man få yderligere detaljeret feedback om applikationens brug af Vulkan.
  • VK_KHR_depth_stencil_resolve
  • Denne udvidelse tilføjer understøttelse til automatisk at løse multisampled dybde / stencil vedhæftede filer i en undergang på en lignende måde som for farvevedhæftninger.
  • VK_KHR_shader_float16_int8
  • Denne udvidelse tillader brug af 16-bit flydende punkttyper og 8-bit heltalstyper i skygger til aritmetiske operationer og forbedrer anvendeligheden af ​​disse typer ved at tilføje implicitte konverteringer.
  • VK_EXT_transform_feedback
  • Denne udvidelse tilføjer transform-feedback til Vulkan API ved at udsætte SPIR-V TransformFeedback- og GeometryStreams-kapaciteterne til at fange vertex-, tessellation- eller geometri-skyderoutput til en eller flere buffere.