anno 2070's drakoniske drm: guru3ds anmeldelse af grafikkort dræbt - År

Anno 2070's Draconian DRM: Guru3Ds anmeldelse af grafikkort dræbt



Anno 2070's Draconian DRM: Guru3Ds anmeldelse af grafikkort dræbt (UPDATED)

Hilbert Hagedoorn fra det kendte PC tech review site guru3d.com købte for nylig en kopi af Ubisofts Anno 2070 og ønskede at bruge den i en af ​​sine grafikkortanmeldelser. Han blev dog hårdt løs. Dette spil kommer på Steam-platformen, og butikssiden hedder: 'Tredjeparts DRM: Solidshield Tages SAS 3-maskine aktiveringsgrænse'. Desværre for Guru3D fandt de ud nøjagtigt, hvad dette betyder, hvilket resulterede i kun en performancegrafik, en afbrudt anmeldelse, et ikke-spillbart spil - og dårlig reklame for Ubisoft igen. De har offentliggjort en artikel om deres oplevelse og lovet at ikke bruge deres titler igen på grund af denne DRM. DRM i dette spil fungerer på lignende måde som Microsofts produktaktivering, idet det skaber en hashværdi fra bestemte nøglehardwarekomponenter såsom bundkortet, CPU, HDD (inklusive blotte partitionsændringer!) Og grafikkort blandt andre, og derefter bruger disse oplysninger for at beslutte, om hardwaren er ændret tilstrækkeligt til at kræve en genaktivering. Det er den sidste, der forårsagede problemet: Guru3D løb tør for aktiveringer, når de udskiftede grafikkort. Ubisoft påstand i deres ofte stillede spørgsmål (for Anno 1404, ingen tilgængelig for Anno 2070, skal være den samme) om, at en e-mail til deres supportafdeling giver dig en ny aktivering, helt problemfri. De siger det to gange faktisk: og: Men i praksis er det bestemt ikke hvad der sker. Hagerdoorn sendte Ubisoft support en e-mail med anmodning om en genaktivering, men har stadig ikke hørt tilbage fra dem. Derefter kontaktede han Ubisofts marketingafdeling, hvor han fortæller os: I betragtning af, at det, der står i FAQ, er i strid med, hvad der faktisk sker, da kunden bliver markant mindre end det, der blev lovet - at sidde fast med et ikke-spillbart spil - så har Guru3D en ret til refusion, da produktet ikke er egnet til formålet, og vi mener, at de skal forfølge det.

Ikke overraskende er Guru3Ds vidunderlige oplevelse hentet andre steder, blandt dem Softpedia, der rapporterede om det her og derefter en interessant opfølgning her. I den anden artikel påpeger de fire store problemer med Ubisofts superduper DRM, som vi mener er meget gyldige. Vi præsenterer en oversigt over deres punkter her:

1 Det gennemgåede samfund vil være mere end frustreret

Spilene bruges ikke til anmeldelser og fjerner gratis reklame for dem. Der vil faktisk være et markant fravær af spil, der bruger denne DRM, hvis det spreder sig. Hvis korrekturlæseren beslutter at hoppe gennem reaktiveringsbøjlerne eller køber ekstra kopier (lyder bare forkert, er det ikke?), Vil de give udtryk for deres utilfredshed. Højlydt.


2 Den nye DRM kan skade forbrugermarkedet for hardware, hvis andre udviklere efterligner det

De hardware-lock-ins, som disse spil pålægger, vil blive mere betydningsfulde, hvis denne DRM bruges af andre såsom EA, id Software osv., Hvilket får hardwaremarkedet til at lide. Dette vil ske, fordi gamere overhovedet ikke ønsker at ændre deres hardware, hvis de frygter, at de mister deres spil. Det ser dog ikke ud til, at det sandsynligvis vil ske i praksis af et par årsager. Hardwareproducenter som AMD vil ikke være glade for at blive fanget i crossfire og vil sandsynligvis have noget at sige om dette. Den anden grund er, at piratkopiering sandsynligvis vil skyrocket, og det reelle salg denne gang faktisk vil falde markant.


3 Piratkopiering af spil vil faktisk få et mål for begrundelse

Denne føler vi er værd at citere fuldt ud: Ja, spiludviklere dikterer, om og hvornår du har lov til at opgradere din pc! Tal faktisk om at give potentielle kunder et stærkt motiv for at piratkopiere dit produkt.


4 Spiludviklere ville have det bedre med bare at gøre deres titler værd at købe

Piratkopiering vil aldrig rigtig forsvinde, så slut med at bekymre dig om, hvilken DRM du vil inficere dit produkt med, og gør det bare DRM-frit og godt, så kommer kunderne. Hvis der skal bruges DRM, skal du ikke komme så drakonisk over det og lægge noget kreativt, såsom en uovervindelig fjende til at smadre kopister, som det var inkluderet i Serious Sam 3.

Dette er Softpedias fire punkter, og vi vil gerne tilføje, at det er godt og sandt bevist af det DRM-frie gog.com-websted og de forskellige DRM-frie musikwebsteder som Amazon, at du kan drive en succesrig virksomhed uden at pålægge DRM og gøre det mere vellykket end med det.

De fire punkter ovenfor synes for os ganske rimelige, og vi håber, også vores læsere. Når du læser det ofte stillede spørgsmål om Anno 1404, skal du bemærke, hvor mange bøjler der er uheldige ærlig kunden skal hoppe igennem bare for at spille deres spil. Temmelig for offset, ikke? Du kan også bare købe et andet spil, der ikke påfører dig dette affald ... Naturligvis har 'pirater' ingen sådanne problemer og kan køre spillet fjernet af al dens DRM. Husk, de får muligvis malware-inficerede spil på denne måde, så dette er heller ikke så smart, uanset moralen ved at få en grim kopi.

Som normalt anbefaler vi at boykotte at købe spillet i denne sag, men lige så vigtigt, gør ikke download heller en tvivlsom kopi. På den måde går Ubisoft ned i flammer uden at være i stand til at pege fingeren mod 'pirater', og de bliver tvunget til at fjerne denne latterlige DRM.

På trods af at det ser ud til at være grafisk, sammen med Guru3D, ser det ud som et spil, der bestemt ikke vil blive brugt som et evalueringsnorm for TechPowerUp, et betydningsfuldt review-site på pc-entusiastens tech-scene.

Ubisoft: godt klaret til at fremmedgøre dine bedst mulige promotorer, alt sammen med at bekæmpe 'piratkopiering'. For skam.

Opdatering:
Guru3D have now updated their article with the following: It would be nice to know a bit more detail, such as has the three machine limit been removed completely, etc. Still though, it seems unreasonable to have to jump through these bureaucratic hoops along with the wasted time and frustration just to play a game, or benchmark with it as in this case.