gaming-pc'er og skærme opnår dobbeltcifret vækst i 2. kvartal 2019: idc - Gaming

Gaming-pc'er og skærme opnår dobbeltcifret vækst i 2. kvartal 2019: IDC



Global shipments of gaming desktops, notebooks, and monitors reached 10.4 million units in the second quarter of 2019 (2Q19), up 16.5% year over year, according to the International Data Corporation (IDC) Worldwide Quarterly Gaming Tracker. A combination of better comparisons against an abysmal 2018, easing CPU shortages, and improved GPU inventory helped the overall market achieve growth.

Gaming-notebooks havde fortsat den største andel af markedet for gaming-enheder i 2Q19 og voksede 12,7% år over år, styrket af lanceringen af ​​modeller, der understøtter strålesporing langs et bredt spektrum af prispoint. Gaming desktops, der så en række hårde kvartaler fra 2018 gennem det første kvartal i 2019, gik endelig tilbage med forsendelser, der voksede 3,3% årligt over år på grund af et forbedret udbud af Intel CPU'er, en lempelse af tidligere overdreven GPU-lager og en fornyet prisfastsættelse struktur til GPU'er med strålesporing. Frygt for yderligere prisstigninger på grund af de kinesiske importtoldsatser spillede også en rolle, hvilket øgede de samlede enhedsforsendelser i USA. Endelig forblev efterspørgslen efter spilmonitorer en stærk post, der havde et rekordhøjt kvartal i volumen og fortsatte med at overgå de to andre kategorier i forhold til året -vækst over året. ”Selv da der i 2. kvartal var en generel udsættelse for gaming desktops, er tilbagegangen på gaming desktops på nye markeder, især i Kina, angående leverandører og signaliserer den større tendens med at bevæge sig mod flere mobile formfaktorer, der stadig kan få jobbet gjort , ”sagde Jay Chou, research manager for IDCs Personal Computing Device Tracker. 'Gaming-notebooks bringer i stigende grad denne værdiproposition om portabilitet, mens de også reducerer ydelsesgabet mod desktops.'

Ud over det nuværende kvartal forventer IDC, at markedet for gaming desktops, notebooks, og skærme vil vokse 9,6% for hele året 2019 og nå 42,8 millioner enheder. Sammenlignet med den foregående prognose har IDC øget sine kortsigtede udsigter, men sænket den langsigtede prognose for desktop og notebooks samtidig med at øge udsigterne for spilmonitorer. Fortsat investering i hardware og et stadig mere gennemgribende og tilgængeligt spiløkosystem forventes at hjælpe med at opretholde en stabil, hvis beskeden adoption af gamingenheder, hvilket resulterer i forventede 55,2 millioner enheder ved udgangen af ​​2023.

Gaming-notesbøger forventes stadig at tage brorparten af ​​volumen og omsætning med formfaktoren, der ser stærke innovationer i tyndere dimensioner og ydeevne. Yderligere deltagere i indgangs- og mellemniveau Notebook-plads bringer også intens konkurrence. Mens desktops forbliver den mest magtfulde spilenhed, har kannibalisering fra dens bærbare søskende ført til, at IDC reviderer sit udsyn for denne kategori. Fortsat udvikling på andre arenaer, såsom mobilspil, kan også distrahere udgifterne og forlænge livscyklusserne, mens nye brugsmodeller som skyspil kunne udvide gamerbasen, mens de potentielt udfordrer ikke-premium-systemer på mellemlang og lang sigt.

Taxonomi-note: IDC identificerer spil-pc'er som desktops eller notebooks, der har en GPU fra Premium eller Performance. Dette inkluderer mellemklasse- og avanceret tilbud fra Nvidia og AMD. GPU'er i professionel kvalitet, såsom Quadro eller Radeon Pro, er udelukket fra IDCs Gaming PC-definition. For skærme identificerer IDC spilmonitorer som dem med en opdateringshastighed på 100 Hz eller højere.

IDC's Worldwide Quarterly Gaming Tracker provides detailed, timely, and accurate information on the global PC gaming market. This includes data and insight into global trends around desktop (DT) and notebook (NB) gaming systems as well as gaming monitors. The program provides insightful analysis, quarterly market share data, and a five-year forecast that can be broken down by key geographies.