Halveringstid: Alyx officielt afsløret, frigøres marts 2020



Valve has taken the proverbial wraps off the already-teased, and now revealed, Half Life: Alyx. The latest installment in the Half-Life universe, again, isn't a sequel to the narrative that has been left midway with the ending of Half-Life 2: Episode Two. Instead, it's a prequel of sorts, situated in the 20-year time gap between the original Half-Life and Half-Life 2. It's at this point in the timeline that players will accompany Alyx and her father, Elias, in their fight against the Combine.

Motormæssigt vil spillet gøre brug af
Kilde 2-motor, og frigives med tilhørende
Kilde 2-værktøjer til verdensbygning, der giver spillerne mulighed for at designe og distribuere deres egne verdener i dette univers. Spillet vil være en enkelt-spiller, historiedrevet FPS-affære, og vil gøre kraftigt brug af Half-Livs fysikinteraktioner. Spillet annonceres som en fuldlæng spiludgivelse, der er bygget op fra grunden til VR - det er ikke kun et VR-eventyr, som udviklingsholdet begyndte på, skønt det startede på den måde. Men lad det være et stykke tid: gå efter pausen for at se spillets trailer. Jeg tør dig sige, at dette ikke helt ligner dit Half-Life-drømmespil.
I et interview med Geoff Keighley delte Valves David Speyrer, Robin Walker og Dario Casali nogle detaljer om, hvordan præcist Half-Life: Alyx kom til udførelse (det begyndte som et udforskning VR-spil, der naturligt udviklede sig til et Half-Life-spil med Half -Life-modeller) forklarede, hvorfor de valgte at udvikle en præquel til Half-Life 2 i stedet for at påtage sig udviklingen af ​​en Half-Life 3 (dybest set har Half-Life 3 så store forventninger til det, at det bare er så overvældende at tackle som et kreativt projekt, selvom VR bruges som en stang, hvor hele oplevelsen drejer sig). De forklarede også, hvorfor spillet ikke har en mus og tastaturækvivalent, som nogle VR-spil er leveret med. Ifølge udviklerne er der mange lag af interaktion, som VR tillader, som ikke nøjagtigt kan oversættes med en mus og et tastatur (det sker normalt, når der er fuld kropssporing, og spillerens krop faktisk er gengivet til spillet, interagerer med det på en fuldt fysikbaseret måde, vil jeg sige). Udviklerne talte et stykke tid om den enkle interaktion ved at åbne en dør, og på hvor mange måder der kan gøres i VR-miljøet: du kan skubbe den lidt og kigge; du kan skyve det og sprøjte hele rummet med bly; du kan åbne den lidt og smide en granat. Alle disse interaktioner med noget så enkelt som døre betød, at hver for dem at blive oversat til et tastatur- og musespil, skulle kortlægges. Og vi snakker bare om måder at interagere med døre på.


As the game description reads: Whether or not this is the first VR experience in a new era for the Half-Life universe, we'll have to see; though the developers do say that that will definitely have something to do with the game's reception. Of course, with so little relative players in the VR space, it remains to be seen by what metric the game will be considered a commercial success. Sources: DSOGaming, DSOGaming