Hitman 2 for at få DirectX 12-udgiver gennem en programrettelse senere i dag



IO Interactive announced that 'Hitman 2' will receive a new DirectX 12 renderer through a patch scheduled for later today. The game launched with only DirectX 11 support unlike the 2016 reboot of the franchise that was one of the posterboys of DirectX 12, and let you choose between the two APIs. The DirectX 12 renderer is expected to be better optimized for multi-core CPUs. Hitman 2 is published by WB Games, which likely emphasized on getting all of the base game out instead of the piecemeal episodic approach of the 2016 'Hitman,' making IOI focus on content over technical advancements. The DirectX 12 renderer is now being retrofitted through a 1.8-gigabyte patch. Besides DirectX 12, the March 2019 update (v2.20) includes a new location, Hantu Port (Singapore), which will unlock as a DLC, with Sniper Assassin missions. The DirectX 12 renderer can be enabled through the Advanced Settings in the game's launcher. Ændringsloggen følger.

Spilopdatering 2.20: Hvad er nyt?
  • Hantu havneplacering (udvidelsespass): Det første store indholdsdråb for vores udvidelsespass er et splinternyt kort for snigskyttemorder i Hantu havn, Singapore.
  • Hantu Port: Vi har tilføjet 7 nye trofæer / præstationer til Hantu Port Sniper Assassin kortet.
  • Hantu Support: Vi har opdateret menustrømmen for sektionen Speltilstander, inklusive nye illustrationer og baggrunde til single player og multiplayer valg. Hantu Port er også føjet til karrieresiden.
  • Sniper-karriere: Vi har føjet placeringerne Himmelstein og Hantu Port til menuen Karriere / statistik. Forløbet af hver af de 3 rifler vises (47, sten og ridder).
Spilopdatering 2.20: Hvad ændrer sig?
  • Nul Point: Vi har løst et problem, der kan resultere i et vellykket playthrough, der slutter med en '0' score.
  • Statisk Rico: Vi har løst et problem, der kan få Rico Delgado til at suspendere hans rutine, efter at tatoveringen var færdig.
  • Teksturfix: Vi har løst et problem, der kan få teksturer til at flimre under den trehovedede slange-mission i Santa Fortuna.
  • Backpacker-bug: Vi har løst et problem, der kan mislykkes 'Backpacker'-missionens historie efter at have placeret souvenir.
  • Shashka A33 Audio: Vi har løst et problem, der kan forårsage, at Shashka A33-riflen har knap hørbar SFX, når den bruges af en NPC.
  • Kort sag: Vi har løst et problem, hvor 47 ved at blive frisket med dokumentmappen kunne resultere i en animation, hvor dokumentmappen klemmes gennem 47's ben.
  • Wrench Stash: Vi har løst et problem, der forhindrede Handyman Wrench i at blive brugt i en 'Hidden Stash'.
  • Disco Crush: Vi har løst et problem, der forhindrede, at bevidstløse NPC'er døde, når en diskobold blev tabt på dem.
  • Miljøsveje: Vi har rettet flere mindre problemer på tværs af alle placeringer (inklusive Legacy), der vedrører miljøkunst.
  • Ambient Array: Vi har rettet forskellige eksempler på, at omgivende lyd enten er slået fra eller ikke ændres jævnt.
  • Skiftnøglehit: Vi har løst et problem, der forhindrede lydeffekter i at udløse, når en NPC-pacifisering med en skruenøgle blev sendt.
  • Ankom: Vi har fjernet ankomsten 'placering' fra siden Statistik.
PC-specifikke forbedringer
  • DX 12: Vi har aktiveret DX 12-support til alle pc-afspillere, der bruger AMD og Intel DX12 GPU'er og på NVIDIA GeForce 900-serien eller bedre. Denne indstilling kan skiftes i Launcher.
  • Motion Blur: Vi har løst et problem, hvor indstillingen Motion Blur ikke fungerede som beregnet.
  • Benchmark Stats: Vi har løst et problem, der kan forhindre resultaterne af Benchmark, der genereres.
  • Flere skærme: Vi har løst et problem, der kan forårsage, at verdensmiljøer er synlige for spillere, der bruger flere skærme, eller en enkelt ultrabred skærm.
  • Taser Shot: Vi har løst et problem, hvor ICA Proximity Taser ikke ville reagere, når han blev skudt. Nu udløser det som forventet.
  • Stretched Outfits: Vi har løst et problem, hvor outfits kunne strækkes på visse maskiner, der kører Windows 8.1 med AMD-grafikkort.
  • PiP: Vi har løst et problem, hvor PiP-kameraet undertiden viser skygger uberegnelig, når indstillingen 'Screenspace Shadows' er tændt.