htc vive pro eye: hænder på med hardware og software - Htc

HTC Vive Pro Eye: Hænder på med hardware og software



The Vive Cosmos was not the only major announcement coming out of HTC's Vive business unit at CES this year. While that has massive mainstream appeal, the company was quick to let us know that it was still to early to comment further than what has already been covered in the aforelinked news post. Instead, they invited us to their suite to take a closer look at the Vive Pro Eye- one of the few things that really stood out for us at the trade show.

Vive Pro Eye er, som navnet antyder, en ny SKU med integreret eye tracking i Vive Pro HMD. Ved at arbejde sammen med Tobii giver Vive Pro Eye mulighed for en mere naturlig styringsmekanisme inden for VR via øjenkontroller, hvilket igen betyder, at et nyt nynavigationssystem er mulig. Dette muliggør øget tilgængelighed for slutbrugere med handicap, mere optimering af VR-ydeevne og detaljeret analyse af VR-oplevelser for både klienten og virksomhederne. Læs forbi pausen for at få en oversigt over vores oplevelser med Vive Pro Eye og de forskellige demoer, der er til rådighed for at vise funktionen.

Opsætning af Vive Pro Eye er identisk med selve Vive Pro, undtagen med en ekstra kalibrering for dine øjne selvfølgelig. Denne proces udføres bedst for enhver oplevelse ved hjælp af øjesporing og tager ikke mere end et minut. Du vil se to små blå prikker, der går fra hule til faste, når de flyttes inden i indstillede cirkler for effektivt at kortlægge dine øjne, og så skal du følge en enkelt bevægende blå prik på skærmen med dine øjne, når den kortlægger grænserne af drift. Der er en hjulknap bagpå til højre for headsettet, der giver mulighed for at flytte de to prikker i det første trin, og dette blev anden natur, når jeg kom til den tredje demonstration af selve sessionen.

Live synkronisering
VIVE Sync, der er udviklet af 2 Bears Studio, HTC Vives interne udviklingsteam, er et samarbejdsværktøj på virksomhedsniveau, der blev piloteret meget for nylig og forbedres med Vive Pro Eye. Hvis du er noget som mig, kan det at have flere ugentlige møder være en opgave - især når online lydmøder afvises, fordi de går glip af det 'personlige præg'. VIVE Sync kombineret med øjesporing giver mulighed for et VR-brugerrum, der understøtter deling og diskussion af billeder, tekstdokumenter, præsentationer, regneark og endda komplekse 3D-modeller, der kan zoomes ind for at give folk mulighed for at gå omkring dem for nærmere undersøgelse og notat. Øjesporing tillader naturlig kommunikation på trods af tegneserie-avatarer, en enklere navigationsplan, der drastisk skærer ned barrieren for adgang for den gennemsnitlige slutbruger, og som også giver administratorer mulighed for at overvåge, hvem der er opmærksom, og hvor (som måske eller måske ikke er til din liking). Ovation
Ovation fascinerede mig mest, da jeg er vant til at holde præsentationer til arbejde ofte, og nogle mennesker har brug for at øve mere end andre. At øve foran et spejl er et godt første skridt, men forestil dig at være nedsænket i et VR-miljø, så du ikke kun kan gøre det foran et publikum, men også have en detaljeret analyse senere. Ovation modellerede flere mennesker og værelser for at få et mere realistisk publikum og talemiljø, og værktøjet understøtter næsten alt, hvad man ville bruge i en rigtig præsentation (klikkere, laserpekere, telepromptere og så videre). Du kan optage din tale, transkribere den, hvis du har brug for den som noter for bedre at replikere det faktiske talemiljø, og derefter gå og tale i VR. Programmet registrerer derefter hele rummet, inklusive publikumsrespons, som giver mulighed for detaljeret analyse, herunder hvor dit blik var (en grøn strålelinje) i forhold til headsetets holdning (rød linje), uanset om du var opmærksom på publikum eller ikke, om du fumlede din tale og tilføjede fyldstoford og til sidst genererer en rapport med karakterer og feedback. Ovation, kombineret med Vive Pro Eye, kan være et meget kraftfuldt værktøj, der går langt ud over bare gaming-siden af ​​VR i dag, da du i det væsentlige kan se dig selv (i det mindste en avatar) holde talen og se selv, hvor god en job, du gjorde, før du selv kom ind i de kvantificerede målinger i rapporten.
ZeroLight Test Drive
Denne demo er uden tvivl mest relevant for pc-spil efter at have skabt via et samarbejde, der involverer ZeroLight, HTC Vive, BMW og NVIDIA. Efter hvad der ser ud til i årevis med lovende eftertragtet gengivelse, viste denne demo det ikke kun usædvanligt, men havde også øjesporingsstøtte. Motoren ved effektivt, hvor brugerens øjne kigger, og kan prioritere at have den specifikke del af skærmen i en markant højere grafikkvalitet i forhold til resten. Dette muliggør en mere effektiv anvendelse af pc- og VR-hardware, hvad enten det er muligt at spille mere beskatningsspil i VR uden at ofre billedhastigheder, eller blot lade udviklere kontrollere, hvilke sektioner på skærmen der skal være i fokus eller ikke og kontrollere, om spilleren følger med eller ej. Denne specifikke demo bruger NVIDIA RTX-klasse GPU'er (formodentlig en RTX 2070 eller højere, givet timing af ting) til skygger med variabel rente (VRS) og muliggør super-sampling i det region, hvor du er interesseret. Det leverede også analyser af, om testdriveren checkede ud brando-logoer og -annoncer, der blev placeret i miljøet i en form for digital marketing, som var ekstreme.
Lockheed Martin Prepar3D
Prepar3D har eksisteret i et stykke tid og fundet brug som en kraftig simulerings- og træningssoftware til fly generelt. Vive-teamet fortalte mig, at det tog hele to uger at få øjensporing tilføjet for at gøre brug af Vive Pro Eye, og oplevelsen her er effektivt den samme som med Ovation, idet det sporer, hvor praktikantens øjne er fokuseret på. Demoen fører dig gennem startproceduren for et jet-jagerplan med fremhævede sektioner, som du ser hen til for at aktivere / vende / trykke osv. Demoen kan pauses på ethvert trin for at afsløre et varmekort med visuelt fokus på helheden på skærmen, og kan optages for at se, om praktikanten havde øjne på den rigtige del, eller om han / hun var nødt til at kigge rundt for at finde den.
Der var en masse andre demoer til rådighed, inklusive Major League Baseball, hvor øje-sporing muliggjorde lettere menu-navigation, Mozilla FireFox Reality, som vi dækkede sidste år, NordicTrack med en stationær cykel og VR til fitness, Befolkning: En, der var en VR- baseret kampkonkurspil, og Red Bull, der havde en hurtig ski-demo ned ad en temmelig stejl hældning. De fleste af disse brugte øjensporing til mindre effekter, men generelt var alle demoerer ekstremt overbevisende om teknologiens effektivitet. HTCs Vive Pro Eye frigiver Q2 i år, og prisoplysninger er ikke tilgængelige på dette tidspunkt.