nvidia slår intel til heltalskalering, men ikke på alle kort - Nvidia

NVIDIA slår Intel til heltalskalering, men ikke på alle kort



NVIDIA, with its GeForce 436.02 Gamescom-special drivers. among several new features and performance updates, introduced integer scaling, a resolution upscaling algorithm that scales up extremely low-resolution visuals to a more eye-pleasing blocky pixellated lines by multiplying pixels in a 'nearest-neighbor' pattern without changing their color, as opposed to bilinear upscaling, that blurs the image by attempting to add details where none exist, by altering colors of multiplied pixels.

Intel annoncerede oprindeligt en heltal upscaler i juni, der vil være eksklusiv til selskabets nye Gen11 grafikarkitektur, da ældre generationer af dens iGPU'er 'mangler hardwarekravene' for at trække det ud. Intels driveropdateringer, der tilføjer heltalskalering, indstilles til at komme i slutningen af ​​denne måned, og selv når de gør det, er det kun en lille brøkdel af Intel-hardware, der faktisk drager fordel af funktionen (notebooks og tablets, der bruger 'Ice Lake'-processorer).

NVIDIAs heltalsopskalering er kun føjet til dens 'Turing'-arkitektur GPU'er (både RTX 20-serien og GTX 16-serien), men ikke til ældre generationer. NVIDIA forklarer, at dette er takket være et 'hardware-accelereret programmerbar skaleringsfilter', der blev introduceret med 'Turing'. Hvorfor dette er en big deal? Spillesamfundet har en nyfunden kærlighed til retrospil fra 80'erne gennem 90'erne, med den voksende popularitet af emulatorer og gamle spil, der spilles gennem DOSBox. Mange små indie-studiestudier reagerer på denne dille med hundreder af nye titler, der tager en neo-retro pixeleret æstetik (f.eks: 'Fez').

Når de skaleres op til dagens skærme med høj opløsning, ser mange af disse spil udskyllede takket være bilinær opskalering fra Windows. Dette kræver noget som heltalskalering. Vi er bare overrasket over, at NVIDIA og Intel ikke implementerer heltalskalering på ikke-understøttede GPU'er ved at udnytte programmerbare shaders. Shader-baserede opskaleringsteknologier er ikke nye. Hjemmebiografets samfund er enormt investeret i udviklingen af ​​MadVR, en brugerdefineret video-renderer, der pakker adskillige shader-baserede opskaleringsalgoritmer, der kun har brug for Direct3D 9.0c-kompatible programmerbare skygger.

Opdatering 12:57 UTC: The NVIDIA 436.02 drivers have been released now and are available for download.