NVIDIA udvider SupportX Raytracing (DXR) support til mange GeForce GTX GPU'er



NVIDIA today announced that it is extending DXR (DirectX Raytracing) support to several GeForce GTX graphics models beyond its GeForce RTX series. These include the GTX 1660 Ti, GTX 1660, GTX 1080 Ti, GTX 1080, GTX 1070 Ti, GTX 1070, and GTX 1060 6 GB. The GTX 1060 3 GB and lower 'Pascal' models don't support DXR, nor do older generations of NVIDIA GPUs. NVIDIA has implemented real-time raytracing on GPUs without specialized components such as RT cores or tensor cores, by essentially implementing the rendering path through shaders, in this case, CUDA cores. DXR support will be added through a new GeForce graphics driver later today.

GPU's CUDA-kerner skal nu beregne BVR, skæringspunkt, reflektion og brydning. GTX 16-serien chips har en kant over 'Pascal' på trods af manglende RT-kerner, da 'Turing' CUDA-kerner understøtter samtidig INT- og FP-udførelse, hvilket gør det muligt at udføre mere arbejde pr. Ur. NVIDIA anførte i en detaljeret præsentation de typer realtidsstrålesporingseffekter, der er tilgængelige af DXR API, nemlig refleksioner, skygger, avancerede refleksioner og skygger, omgivelsesindeslutning, global belysning (uberørt) og kombinationer af disse. Virksomheden udarbejdede detaljerede ydelsesnumre for et udvalg af GTX 10-serien og GTX 16-serien GPU'er og sammenlignede dem med RTX 20-serien SKU'er, der har specialiseret hardware til DXR. Opdatering: Artikel opdateret med yderligere testdata fra NVIDIA.

I henhold til NVIDIAs tal er GPU'er uden RTX betydeligt langsommere end RTX 20-serien. Ingen overraskelser her. Men ved 1440p valgte den opløsning, NVIDIA valgte til disse test, du har brug for mindst en GTX 1080 eller GTX 1080 Ti til spilbare billedhastigheder (over 30 fps). Dette gælder især i tilfælde af Battlefield V, hvor kun GTX 1080 Ti styrer 30 bps. Gabet mellem GTX 1080 Ti og GTX 1080 er stort, hvor sidstnævnte kun tjener 25 fps. GTX 1070 og GTX 1060 6 GB spytter virkelig hurtige Powerpoint-præsentationer på under 20 fps. Det er vigtigt at bemærke her, at NVIDIA testet ved de højeste DXR-indstillinger for Battlefield V og sænkning af DXR Reflections-kvaliteten kunne forbedre billedhastighederne, selvom vi fortsat er skeptiske over for de langsommere SKU'er som GTX 1070 og GTX 1060 6 GB. Historien gentages med Shadow of the Tomb Raider, der bruger DXR-skygger, selvom billedhastighederne er marginalt højere end Battlefield V. Du har stadig brug for en GTX 1080 Ti til 34 fps. Atomic Heart bruger avancerede reflektioner (refleksioner af reflektioner og ikke-plane reflekterende overflader). Desværre administrerer intet GeForce GTX-kort ydeevne over 15,4 fps. Historien gentages med 3DMark Port Royal, der bruger både Advanced Reflections og DXR Shadows. Enkeltcifrede billedpriser for alle GTX-kort. Ydeevnen er bedre med Justice-tech-demo, selvom den langt fra er spillbar, da kun GTX 1080 og GTX 1080 Ti klarer over 20 fps. Advanced Reflections og AO, i tilfælde af Star Wars RTX tech-demo, er en anden tortur for disse GPU'er - enkeltcifrede billedrater overalt. Global illumination med Metro Exodus er et andet slog for disse chips. Samlet set har NVIDIA formået at manuskript den perfekte reklame for RTX 20-serien. Strålesporing i realtid på computergittere er frygteligt langsomt, og det betaler sig at have specialiseret hardware såsom RT-kerner til dem, mens tensorkerner accelererer DLSS for at forbedre ydeevnen yderligere. Det er tilbage at se, om AMD tager en sving ved DXR på GCN-strømprocessorer når som helst snart. Virksomheden har allerede haft en teknisk indsats i gang i årevis under Radeon Rays og arbejder angiveligt på DXR.

Opdatering:
NVIDIA offentliggjorde sine testdata for 4K og 1080p ud over 1440p og medium-til-lave indstillinger af DXR. Deres hele testdata er offentliggjort nedenfor.