nvidia til implementering af omskadelig efterbehandlingsinjektor på førerniveau - Nvidia

NVIDIA til at implementere ReShade efterbehandlingsinjektor på driverniveau



NVIDIA is taking a somewhat unusual step in that it's integrating a popular tool at a driver level. ReShade has become well--known throughout the gaming community due to the way it can add - sometimes critically - to many games, whether it be purely in an aesthetics, filter-like level (which really takes no toll on performance), or by adding features that were never developed into the engine, such as ambient occlusion, SMAA anti-aliasing, depth-of-field, and others.

Det faktum, at NVIDIA integrerer det på et førerniveau, vil sandsynligvis gøre meget for at sætte værktøjet endnu mere i PC-gamers øjne. For tiden er der ikke noget ord om, hvorvidt de tilgængelige ReShade-værktøjer vil være tilgængelige på manuel import-basis, men det er sandsynligvis, at disse vil blive kurateret af NVIDIAs egne ingeniører. Du kan sandsynligvis også glemme nogle af de mere avancerede funktioner i værktøjet - NVIDIA taler kun om, at 'hundredvis af filtre' bliver gjort tilgængelige, hvilket ser ud til at omgå alle andre billedforbedrende funktioner i værktøjet andet end farveinddeling, kontrastforbedringer og sådan. Den nye driver med ReShade-support vil være tilgængelig i næste uge sammen med NVIDIAs GeForce GTX 1660 SUPER-lancering. NVIDIA bekræftede, at ReShade-filtre understøttes gennem GeForce Experience ved hjælp af NVIDIA Freestyle- og Ansel-teknologier.
Source: Videocardz