Warning: fopen(!logs-errors-php.log): failed to open stream: Permission denied in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 137

Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 138

Warning: fclose() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 139
 nvidia til at åbne g-sync-skærme til vrr-support, hvilket muliggør support af amd-grafikkort - Nvidia

NVIDIA åbner G-Sync-skærme til VRR-support, aktiverer AMD-grafikkort support

In the wars of variable refresh rates, much ink has already been spilled regarding the open, AMD FreeSync approach and NVIDIA's proprietary G-Sync modules. The war started to give its first signs of abatement once NVIDIA seemed to throw in the towel by officially supporting VESA's VRR (Variable Refresh Rate) technology on its graphics cards, basically opening the way for NVIDIA graphics cards to correctly operate with previously AMD FreeSync-branded monitors. Now, it seems one more step will be taken on that road which should be G-Sync's proprietary approach final whiff, since according to a report from TFT Central, confirmed by NVIDIA, the company will enable VRR support for next releases of monitors equipped with the company's G-Sync module. This will essentially enable AMD graphics cards to work with NVIDIA-branded G-Sync monitors. Dette træk fungerer kun til fremtidige skærmudgivelser, husk dig - en firmwareopdatering, der vil blive distribueret mellem monitorproducenter, gør det muligt for de næste udgivelser af G-Sync at understøtte VESAs VRR-standard. Dette vil tilsyneladende ikke ske med allerede frigivne G-Sync-moduler, uanset om NVIDIA's første overtagelse af teknologien og heller ikke v2 G-Sync-modulerne foregår. Det er ikke en perfekt løsning, og de nuværende adaptere til G-Sync er stadig låst fast i NVIDIA-grafikkort til VRR-understøttelse på deres skærme. Det er dog et klart skridt fremad. Eller et skridt bagud fra en proprietær, tilsyneladende unødvendig teknologi - du kan virkelig se på det uanset hvad. Hvorvidt dette er fornuftigt ud fra et produktmæssigt synspunkt vil kun blive forstået, når der prissættes på fremtidige NVIDIA G-Sync-skærmeoverflader - men vi finder det svært for skærmproducenterne at investere meget i G-Sync-modulet fremover, da der er ingen praktiske, brugerobservable forskelle til side endelige produktomkostninger.
Source: TFT Central