nvidia forbereder geforce 436.02 spilcom specielle grafikdrivere - Nvidia

NVIDIA forbereder GeForce 436.02 Gamescom Specielle grafikdrivere

This week, NVIDIA's out in force at Gamescom, the world's largest gaming expo. Yesterday, we announced ray tracing for blockbusters like Minecraft and Dying Light 2, and shared plenty of new trailers and screenshots for Bloodlines 2, Call of Duty: Modern Warfare, Watch Dogs: Legion, and other upcoming AAA ray-traced titles.

I dag fejrer vi vores GeForce-spilfællesskab ved at frigive en speciel Gamescom Game Ready Driver, kl. 06.00, der pakker nogle store softwareoptimeringer til Apex Legends, Battlefield V, Forza Horizon 4, Strange Brigade og World War Z, som øger rammerne med op til 23%. Der er også inkluderet flere nye betafunktioner baseret på feedback og anmodninger fra vores community - en Ultra-Low Latency-tilstand til hurtigere input-respons, en visningstilstand for heltalskalering til pixelkunstspil og et nyt GeForce Experience Freestyle-skærpefilter. Til sidst bringer vores nye driver support til 3 nye G-SYNC-kompatible gaming-skærme og dag-0-spilstøtte til Remnant: From The Ashes.

HENT NVIDIA GeForce 436.02 Gamescom specialdrivere

Op til 23% hurtigere ydelse i populære spil
Vores softwareingeniører har været optaget af at lave nogle søde optimeringer til Apex Legends, Battlefield V, Forza Horizon 4, Strange Brigade og World War Z, der øger ydeevnen med op til 23% sammenlignet med vores tidligere driver, 431.60: Nye muligheder for ultra-lav latens til hurtigere input-respons
Vi ved, at spil ikke kun handler om rå FPS - spillere ønsker også stor billedkvalitet og hurtigere responstid. Så vi introducerer en ny Ultra-Low Latency-tilstand, der giver spillerne mulighed for at få den lave latensfølelse af høje rammer, uden at skulle gå på kompromis med deres grafikindstillinger eller opløsning for at komme dertil.

NVIDIA Kontrolpanel har - i over 10 år - aktiveret GeForce-spillere til at justere 'Maximum Pre-Rendered Frames', antallet af rammer, der er bufret i renderkøen. Ved at reducere antallet af rammer i renderkøen, sendes nye rammer hurtigere til din GPU, hvilket reducerer latenstid og forbedrer lydhørheden.

Med udgivelsen af ​​vores Gamescom Game Ready Driver introducerer vi en ny Ultra-Low Latency Mode, der muliggør 'just in time' rammeplanlægning, og indsender rammer, der skal gengives, lige inden GPU har brug for dem. Dette reducerer latensen yderligere med op til 33%.

Lav-latenttilstande har størst indflydelse, når dit spil er GPU-bundet, og framerates er mellem 60 og 100 FPS, hvilket gør det muligt for dig at få lydhørhed for high-framerate-spil uden at skulle reducere den grafiske troværdighed.

For at vælge en tilstand med lav latens skal du åbne NVIDIA-kontrolpanelet, gå til 'Administrer 3D-indstillinger' og rulle ned til 'Lav-latent-tilstand'. Der er tre muligheder:
  • Fra: Spillets motor vil automatisk stille 1-3 rammer i kø for maksimal gengivelsesgenerering
  • Til: Begrænser antallet af rammer i kø til 1. Dette er den samme indstilling som 'Max_Prerendered_Frames = 1' fra tidligere drivere
  • Ultra: Indsender rammen lige i tide til, at GPU'en henter den og begynder at gengive
Vores nye Low Latency Mode frigives i beta med support til alle GPU'er i DX9 og DX11 spil (i DX12 og Vulkan titler, beslutter spillet, hvornår rammen skal stå i kø).

GPU-heltalskalering: Skarpere opskalering til retro- og pixelkunstspil
Retro- og Pixel Art-spil som FTL, Hotline Miami og Terarria er elsket af mange i vores GeForce-samfund. Når der spilles på skærme med højere opløsning, skal mange pixelkunstspil skaleres, så de passer til skærmen, hvilket resulterer i et sløret billede. For at løse dette anmodede vores samfund om en billedskaleringstilstand kaldet Integer Scaling, som bevarer detaljer om pixel-art-spil, når opløsningen øges.

Nå, vi har hørt opkaldet, og takket være et hardwareaccelereret programmerbart skaleringsfilter, der er tilgængeligt i Turing, er GPU Integer Scaling endelig muligt!

Når det er aktiveret i retrospil, emulatorer og pixel-art titler, der mangler opløsningsskaleringsfiltre, er forskellen i klarhed og troværdighed dramatisk:

Bemærk, hvis du foretager dine egne billedsammenligninger, kan de ikke oprettes med traditionelle skærmbillede-teknikker, da skærmskaleren sammenlignes med GPU-skaleren. I stedet skal du fotografere skærmen eller bruge et hardwarefangstkort, der registrerer det endelige billede som output til skærmen.
GeForce Experience tilføjer nyt freestyle-skærpefilter

GeForce Experience kan optimere spil, opdatere drivere, optage gameplay, streame, fange fotos i spillet og meget mere. En funktion, NVIDIA Freestyle, giver gamere mulighed for at anvende og stakke tilpassede filtre for at tilpasse deres spiloplevelse.

Som en del af vores nye Game Ready Driver frigiver vi et nyt Sharpen Freestyle-filter med forbedret billedkvalitet og ydeevne sammenlignet med vores eksisterende 'Detail' Freestyle-filter. Billedkvaliteten på det nye filter forbedres, og ydelsen er ca. halvdelen af ​​det forudgående filter.

Freestyle-slibning er forskellig fra andre løsninger på et par måder: Freestyle giver spillerne mulighed for at tilpasse skarphedsmængden, fra 0 til 100%, og anvende denne tilpasning på basis af spillet ved hjælp af inlay-overlayet. Vi mener, at skarphed er baseret på personlig præference og varierer fra spil til spil, så med Freestyle designet vi en enkel løsning, der husker dine indstillinger i hvert spil.

NVIDIA Freestyle tilbyder også bredere API-support end andre løsninger, så du kan forbedre over 600 spil DX9, DX11, DX12 og Vulkan API-spil. Og vi vil fortsætte med at tilføje support til mere som en del af vores Game Ready Driver-udgivelser.

For at bruge NVIDIA Freestyle skal du installere GeForce Experience og trykke på Alt + F3 for at aktivere Freestyle In-Game Overlay. Tilføj det skærpefilter, der er inkluderet i den nyeste spil klar driver, såvel som andre filtre for at tilpasse udseendet og følelsen af ​​dit spil. Dine præferencer gemmes separat for hvert spil og anvendes til fremtidige sessioner.


30-bit farvesupport

Først introduceret i vores Studio Driver i juli tilføjer vores nye Game Ready Driver support til 30-bit farve på tværs af alle produktlinjer, inklusive GeForce og TITAN, hvilket giver mulighed for problemfri overgange uden banding. Med 24-bit farve kan en pixel bygges fra 16,7 millioner farver. Ved at øge til 30-bit farve kan en pixel nu bygges fra over 1 milliard farver, hvilket fjerner de pludselige ændringer i nuancer af den samme farve.

Flere kreative applikationer drager i øjeblikket fordel af 30-bit farve, herunder Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, Autodesk RV, Colorfront Transkoder, Assimilate Scratch og Foundry Nuke.
Optimal, spillbare indstillinger til flere spil

Som en del af vores Game Ready-program har NVIDIA for nylig tilføjet Optimal spillbare indstillinger (OPS) til endnu flere spil, inklusive Wolfenstein Youngblood, Dota Underlords, F1 2019, The Sinking City, BATTALION 1944, Gloomhaven, Bloodstained: Ritual of the Night, Pathologic 2, Rune 2, Observation, Beyond Two Souls, Heavy Rain, DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation, Blood of Steel og Attack on Titan 2.

For at optimere dit spil skal du åbne GeForce Experience, klikke på spilflisen i fanen Spil og trykke på 'Optimer'.
GeForce spil klar driver - Download nu

Spilleklare drivere er guldstandarden for spillebranchen, der leverer hidtil uset spilunderstøttelse, hyppige præstationsoptimeringer og gavnlige nye funktioner, der gør din oplevelse endnu bedre.

Vi håber, du har en god tid til at spille på de nye GeForce Game Ready 436.02 WHQL-drivere, vores 105. sæt af Game Ready-drivere, der er håndlavet i løbet af de sidste 5 år. For at installere skal du gå videre til fanen GeForce Experience Drivers, der starter kl. 06.00 den 20. august.

Opdatering 12:57 UTC: These drivers have been released now and are available for download.