NVIDIAs 20-serie kunne adskilles via mangel på RTX-kapaciteter i lavere niveau-kort



NVIDIA's Turing-based RTX 20-series graphics cards have been announced to begin shipping on the 20th of September. Their most compelling argument for users to buy them is the leap in ray-tracing performance, enabled by the integration of hardware-based acceleration via RT cores that have been added to NVIDIA's core design. NVIDIA has been pretty bullish as to how this development reinvents graphics as we know it, and are quick to point out the benefits of this approach against other, shader-based approximations of real, physics-based lighting. In a Q&A at the Citi 2018 Global Technology Conference, NVIDIA's Colette Kress expounded on their new architecture's strengths - but also touched upon a possible segmentation of graphics cards by raytracing capabilities.

I løbet af denne spørgsmål og svar satte NVIDIAs Colette Kress Turing's ydelse til en cool 2x forbedring i forhold til deres 10-serien grafikkort, idet der blev diskonteret enhver raytracing-ydeevne - og når raytracing faktisk tages i betragtning, sagde hun, at ydelsen er steget med op til 6x sammenlignet med NVIDIA's sidste generation. Der er dog noget interessant ordsprog, når det kommer til NVIDIAs serie i 20-serien; som Kress udtrykker det, 'Vi starter med stråle-sporingskort. Vi har 2080 Ti, 2080 og 2070 samlet set på markedet,'som i sammenhæng ser ud til at pege på en mangel på raytracing-hardware i grafikkort med lavere niveau (tilsyneladende dem, der er baseret på den potentielle TU106-silicium og lavere niveau-varianter). Dette er bare spekulation - baseret på Kresss kommentarer, men - men hvis dette oversættes til virkeligheden, ville dette være en enorm fejlagtig for NVIDIA og raytracing generelt. Størstedelen af ​​markedspilene på sub - ** 70-niveauer grafikkort (20-serien har endda set en prisstigning op til $ 499 for RTX 2070 ...), og at undlade at tilføje RT-hardware til grafik med lavere niveau ville udelukke enorm del af spillerbasen fra raytracing-effekter. Dette ville betyde, at udviklere, der tilføjer NVIDIAs RTX-teknologier og implementerer Microsofts DXR, ville bruge udviklingsressourcer på den mindste del af gamere - dem med diskret løsninger med høj ydeevne. Og vi har set tidligere, hvad udviklere synes om at bruge deres dyrebare tid til sådanne funktioner. Hvis dette grafikkortsegregering ved hjælp af RTX-support (eller mangel på det) skulle ske, hvad ville der være af NVIDIAs opstilling? GTX-grafikkort op til GTX 2060 (og måske 2060 Ti) og RTX opad? At fortynde NVIDIAs branding gennem GTX og RTX virker ikke som et fornuftigt valg, men selvfølgelig, hvis det skulle ske, ville det være meget bedre end at holde RTX-præfikset overalt.

Det kan også være et simpelt tilfælde, at det ikke er muligt at inkludere RT-hardware på mindre GPU'er med lavere ydeevne. Da præstationslækager og forhåndsvisninger har vist os, kan selv NVIDIAs top på linjen RTX 2080 Ti kun levere 40-60 FPS ved 1080p i spil som den kommende Shadow of the Tomb Raider og Battlefield V (DICE har endda sagt, at de måtte tone ned niveauer af raytracing for at opnå spilbare præstationsniveauer). Ydelsesforbedringer indtil frigivelse kunne bringe FPS op til et punkt, men alle tegn peger mod et nødvendigt fald i gengivelsesopløsningen for NVIDIAs nye 20-serie for at kunne klare den tilføjede stråledannelsesberegning. Og hvis ydelsen ser sådan ud på NVIDIAs største (afslørede) Turing-dyse, med det fulde komplement af RT-kerner, kan vi kun ekstrapolere, hvordan raytracing-ydelse ville se ud i nedskårne matricer med et lavere antal RT-eksekveringsenheder. Måske ville det virkelig ikke give meget mening at tilføje de øgede omkostninger og per-die-område af denne dedikerede hardware, hvis raytracing kun kunne understøttes i spillbare niveauer på 720p. Alt i alt ser det ud til for denne redaktør, at adskillelse af grafikkort via RTX-kapaciteter ville være en fejl, ikke kun på grund af brugerbase-brud, men også fordi den højeste mængde spillers spil på ** 60 og lavere niveauer. Udviklere ville ikke være så tilbøjelige til at føje RTX til deres spil til en så lille brugerbase, og NVIDIA ville se på at fortynde sit spilmærke via RTX og GTX - eller risikere at forvirre kunder ved at mærke et ikke-RTX-kort med RTX-branding. Hvis nogle af disse scenarier finder sted, risikerer jeg at sige, at det måske var for tidligt for raytracing-push - selv når jeg applauderer NVIDIA for at have gjort det alligevel og skubbet grafik gengivelse videre. Men måske kunne timingen og teknologien have været bedre? Men jeg antager, at vi alle bare bedre skal vente på faktiske præstationsanmeldelser, ikke?
Source: NVIDIA via Seeking Alpha