Xbox 'Project Scarlett' skal være 8K og Ray-tracing Ready, AMD-drevet, kommende 2020



Microsoft at its E3 2019 keynote dropped a huge teaser of its next-generation gaming console development, codenamed 'Project Scarlett.' The console is expected to pack some serious hardware that powers gaming at 8K resolution (that's four times 4K, sixteen times Full HD). That's not all, it will also feature real-time ray-tracing. Microsoft's performance target for the console is to be 4 times higher than that of the Xbox One X. The company is also giving the console its first major storage sub-system performance update in years.

I hjertet er en ny 7 nm semi-tilpasset SoC fra AMD og en høj grad af tilpasning fra Microsoft. Denne chip har CPU-kerner baseret på 'Zen 2'-mikroarkitekturen, som giver et massivt spring i CPU-ydelse i forhold til den nuværende Scorpio Engine SoC, der bruger Jaguar Enhanced-kerner med lav effekt. I spidsen for grafik er en ny iGPU baseret på RDNA-arkitekturen, der driver AMDs kommende Radeon RX 5000 'Navi' grafikkort. Det er interessant her at bemærke, at Microsoft taler om strålesporing i realtid, mens vi endnu ikke kan se beviser for nogen specialiseret strålesporingshardware på 'Navi.' I sin teaser understregede Microsoft imidlertid, at ray-tracing-funktionen er 'hardware-accelereret'.

Microsoft implementerer hurtig GDDR6-hukommelse på 'Project Scarlett.' AMD implementerer sandsynligvis hUMA (heterogen samlet hukommelsesarkitektur), som tillader, at en fælles fysisk hukommelsespool bruges som både grafik- og systemhukommelse. Det bringer os til den næste store innovation, opbevaring. Med NAND-flashpriser i frit fald, anerkender Microsoft, at tiden er inde til, at SSD skal være standardudstyr i en Xbox. Disse konsoller kommer i forskellige størrelser af SSD'er, og konsolens operativsystem bruger SSD til virtuel hukommelse. Når Microsoft understreger, at disse er 'en ny generation af SSD'er', spekulerer vi i, at disse drev kan implementere NVMe i modsætning til SATA / AHCI.


The introduction of 'Project Scarlett' and its competing PlayStation, holds tremendous implications for PC gamers. For one, it raises the bar of what is considered 'mainstream' for gaming graphics and technology. This allows game studios to invest in increasing visual fidelity for PC games. 4K could finally become the mainstream gaming PC resolution, as could real-time ray-tracing. GPU manufacturers could dial up their compute and real-time ray-tracing hardware development in the upcoming generations. We could finally see the next 'Crysis' like game that roasts our machines but rewards fast hardware with unbelievable eye-candy.